ChatGPTをゲーム制作に活用する方法!

はじめに

最近話題のAI「ChatGPT」を触ってみました。

少し触ってみただけですが、あまりにも凄すぎて感動しました…

「これゲーム制作にも使えるじゃん!」と思ったので、今回はChatGPTをゲーム制作に活用する方法を紹介していきたいと思います。

ChatGPTとは?

「ChatGPT」を知らない人に向けて軽く紹介しておきます。

ChatGPTとは対話型の人工知能ツールで、会話や文章、コードなどを生成することができます。

しかもコーディングなどは必要なく、文章を入力するのみで対話が可能になっています。

ChatGPTは下記のページから無料で使用することができます。

(初回はOpenAIのアカウントを作成が必要です)

Just a moment...

ゲーム制作での活用方法

ChatGPTはどうゲーム制作で役立つのでしょうか?

今回私が考えたのは2種類あり、「ゲームアイディア編」の「プログラム編」2種類です。

ゲームアイディアを考えてもらう

ChatGPTにゲームアイディアを考えてみてもらいます。

適当に「オセロをベースにしたゲームのアイディア」という質問をしてみました。

すると以下のような回答を得られました。

>>>「オセロをベースにしたゲームのアイディア」

オセロをベースにした新しいゲームのアイデアとして、以下が考えられます:

  1. 多人数対戦版のオセロ: 複数のプレイヤーが同時に対戦するゲームを作成することができます。
  2. オセロ×パズル: オセロのルールを組み合わせて、パズル要素を加えたゲームを作成することができます。
  3. 異なる色のコマを使用するオセロ: 白と黒以外の色のコマを使用することで、新しい戦略を生み出すことができます。
  4. 時間制限付きオセロ: 定められた時間内にゲームを終える必要があるといった制限を加えることで、ゲームのテンポを上げることができます。

これらはあなたのアイデアをスタートさせるための一例です。あなた自身の想像力と創造性を活用して、独自のオセロをベースとしたゲームを開発することができます。

「多人数対戦版のオセロ」というのが気になったので、詳しく説明してもらいました。

すると以下の内容が生成されました。

>>>「多人数対戦版のオセロを詳しく説明して」

多人数対戦版のオセロは、複数のプレイヤーが同時に対戦するゲームです。通常のオセロと同様に、盤面上の白と黒のコマを使用しますが、複数のプレイヤーが同時に手を打ちます。

このゲームは、Webブラウザ上、モバイルアプリ、またはコンピュータソフトウェアなどを使用して、オンライン上でプレイすることができます。各プレイヤーは、自分のターンに入ると、盤面上の手を選択して打つことができます。

多人数対戦版のオセロは、単純なオセロゲームから新しいレベルの挑戦を提供することができます。同時に複数のプレイヤーと対戦することで、新しい戦略とテクニックを学ぶことができます。また、他のプレイヤーとのコミュニケーションも重要な要素となります。

多人数対戦版のオセロは、オンラインゲームコミュニティや対戦相手を探しているプレイヤーには理想的な選択肢です。また、家族や友人と共同で遊ぶことも楽しいです。

ChatGPTだけで完璧なアイディアを出すことは無理ですが、案出しの補助ツールとしては十分使えそうに感じました。

プログラムを作ってもらう

ChatGPTにUnity用のプログラムを生成してもらいましょう。

「Unityでランダムに山札からカードを取得するプログラム」という質問をしてみました。

するとChatGPTは以下の用な回答をしてくれました。

>>>「Unityでランダムに山札からカードを取得するプログラム」

Unityでランダムに山札からカードを取得するには、次のようにします。

  1. 山札のカードリストを作成します。
  2. ランダムなインデックスを生成します。
  3. リストからそのインデックスのカードを取得します。
  4. 取得したカードを使用します。

以下は、C# の例です。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DeckManager : MonoBehaviour
{
    public List<string> deck = new List<string>();

    void Start()
    {
        deck.Add("Card 1");
        deck.Add("Card 2");
        deck.Add("Card 3");
        deck.Add("Card 4");
        deck.Add("Card 5");
    }

    void DrawCard()
    {
        int index = Random.Range(0, deck.Count);
        string card = deck[index];
        deck.RemoveAt(index);
        Debug.Log("Drawn Card: " + card);
    }
}

この例では、山札からランダムなカードを取得する DrawCard 関数が実装されています。山札からカードを取得するたびに、そのカードはリストから削除されます。

文章での説明だけでなく実際にクラスまで作成してくれました!

この方法を使うと「プログラミングが苦手な人」や「実装方法が思い浮かばない時」などにとても助かりそうです。

まとめ

今回は話題のAI「ChatGPT」をゲーム制作で活用する方法を紹介してみました。

まだまだ活用方法がありそうなAIですので、ぜひ一度試してみてください!

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