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【Unity】Spriteの描画順番をY座標で判定する方法!

2Dゲームを作っているとY座標が低いものを手前に表示したい場合が結構あると思います。 今回はその方法を紹介します。 デフォルトの描画順番 スプライトの描画順番は通常、SpriteRendererの設定で決まります
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【Unity】HotReloadを導入したら超快適になったので使い方を解説

今回は導入したら作業が超快適になった神アセット「HotReload」を紹介していきます。 導入と使い方も超簡単なのでぜひ参考にしてみてください! スクリプト変更時の待ち時間がほぼ無くなりストレスが激減します!
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【Unity】プリセットでコンポーネント追加時の設定作業を削減しよう!

はじめに 「コンポーネントやアセット作成時に毎回同じ設定をしていてめんどくさい」 「設定を忘れて思わぬバグが発生してしまった」 こんな悩みを持っている人はこの記事で解決できます! Unityでコンポーネントやアセッ