マルチプレイ

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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第7回~Steamworksを使って通信しよう~

講座トップに戻る はじめに 前回はSteamworksを使うための環境構築を行いました。 今回はSteamworksのロビー機能を使って、インターネット越しに通信をしていきたいと思います。 今回の最終形はこんな感じ
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第6回~Steamで動かす準備~

講座トップに戻る はじめに 前回まででNetcodeの基本的な使い方を学び、簡単なゲームを作れるようになりました。 今回からはインターネット越しに通信ができるようにしていきます。 はじめに説明した通り本講座ではイン
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第5回~同期するスコアUIを作ろう~

講座トップに戻る はじめに 前回はコインの生成と削除を実装しました。 今回はコインの取得数を表示していきたいと思います。 今回の最終形はこんな感じになります! コインを取得すると頭上の数値が増えていま
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第4回~アイテムを作ろう~

講座トップに戻る はじめに 前回はプレイヤー用のオブジェクトを作成して、移動を作成しました。 今回はプレイヤーが取れるコインを作っていきましょう。 今回の最終形はこんな感じになります! コインが生成さ
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第3回~キャラクターを動かそう~

講座トップに戻る はじめに 前回はホストとクライアントの接続を行いました。 今回は次の内容を実装していきます。 ステージ用オブジェクトの配置 プレイヤーオブジェクトの作成 接続承認を作成
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第2回~Netcodeを使った通信~

講座トップに戻る はじめに 前回でマルチプレイゲームを作る環境が出来ました。 今回は以下の内容を作っていきます。 タイトル画面の作成 ホストがサーバーを立てて、クライアントが接続 ビルドして実際に通
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第1回~環境構築をしよう~

講座トップに戻る はじめに 前回は講座についての説明とネットワーク周りの話をしました。 今回はUnityでマルチプレイゲームを作るための環境を作っていきます。 この講座の環境は以下のようになっています。
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第0回~この講座について~

Unityの「Netcode for GameObjects」と「Steamworks」の機能を使ったマルチプレイゲームの作り方を解説しています。 今回は講座を受講するにあたっての前提知識の説明をしています。