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【Unity】分かりやすいUniTaskのキャンセル方法まとめ!

UniTaskのキャンセルする方法のまとめです。 UniTaskなどの非同期処理はとても便利ですが、キャンセルが絡むととってもややこしくなります。 ちゃんと理解しないと思わぬバグにつながることもあるので、少しややこしいですが頑
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【Unity】Spriteの描画順番をY座標で判定する方法!

2Dゲームを作っているとY座標が低いものを手前に表示したい場合が結構あると思います。 今回はその方法を紹介します。 デフォルトの描画順番 スプライトの描画順番は通常、SpriteRendererの設定で決まります
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【Unity】TimeScaleを無視する方法まとめ!

TimeScaleが影響されるもののTimeSacleを無視する方法の紹介です。 TimeScaleを0にした場合でも動かしたいものがある場合はこちらを利用してください! Animator Animatorコンポーネント
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【Unity】マルチプレイゲーム制作入門!第7回~Steamworksを使って通信しよう~

講座トップに戻る はじめに 前回はSteamworksを使うための環境構築を行いました。 今回はSteamworksのロビー機能を使って、インターネット越しに通信をしていきたいと思います。 今回の最終形はこんな感じ