レンダリング

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【Unity】Spriteの描画順番をY座標で判定する方法!

2Dゲームを作っているとY座標が低いものを手前に表示したい場合が結構あると思います。 今回はその方法を紹介します。 デフォルトの描画順番 スプライトの描画順番は通常、SpriteRendererの設定で決まります
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【Unity】URPで影が汚いときの対処法

レンダリングパイプラインをURPに変更したら影が汚く(カクカク)なっていたときの対処法を紹介します。 設定を真似るだけで綺麗な影にすることができるのでぜひ試してみてください!
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【Unity】URP導入方法を画像付きで解説!

今回はテンプレートを使わずにURPを導入する必要最低限の設定を画像付きで解説します。 デフォルトのレンダリングパイプラインで開発を始めてしまったけど、URPに変更したいとなった時の参考にしてください。